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(投稿者:怨是) 登録タグ:レクランド 怨是 組織 概要 レクランド共和国政府によって設立された警察部隊。本部はレクランド首都のズウォトヴァ。 国営銀行の殆どを警備しており、銀行の重役が諸外国へ赴く際に同行。重役の護衛や取引先の言動チェックなどを行う他、 遠からずの内に勃発するであろう世界大戦における自国の被害を未然に防ぐべく、諜報部隊としての側面も兼ねる。 特に、近年雲行きの怪しくなりつつあるヴォストルージア社会主義共和国連邦には警戒レベルを高く設けており、 隣国や属国に対して不可侵条約を締結させるべく、積極的に工作の準備を進めている。 構成員はルージア大陸戦争時代に活動していた元傭兵を中心に、レクランド政府によって選考される。 一度構成員となったからには決して外部に機密を持ち出してはならないという誓約書にサインし、 これを厳守できぬ者は即座に射殺刑、または終身刑の処分が下される。 このような極めて厳格な管理体制の下に運営が行われ、諸外国の官僚達からは“銭番犬”という通称で知られる。 なお、あくまで兵力は自国の為に用いられており、これらが傭兵として活動する事は無い。 制服 レクランド陸軍のデザインをベースに、薄いエメラルドグリーン(◆)へと色変えされている。 また銀行警備隊であることを解りやすくするため、専用の帽子と腕章の着用が義務付けられる。 兵装 基本的に国内産の武器(*1)のみで運用される。 主な火器は短機関銃や散弾銃などであり、機動隊としての色合いが強い。 またリーダークラスの人間は威嚇目的も兼ねて大口径の火器を携帯する他、高価なP44拳銃(*2)の所持を許可されるという。 関連項目 レクランド共和国
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(かーどうぉーず)【Card Wars (game)】 1対1で行う、専用のバーチャルフィールドテーブルを使ったデッキ構築型・ターン制のカードゲーム。ルールが非常に複雑。 概要・ルール ランドカード・建物カード・マジックカード・クリーチャーカードの4つから成る。ランドやクリーチャーには“五つの風”と呼ばれる属性(トウモロコシ・青の草原・無意味の沼・砂漠・ナイスランド)があり、ランドには対応する属性のクリーチャーしか置くことができない。各属性のクリーチャーにはそれぞれに傾向・特性がある(攻撃重視・回復重視など)が、属性のない物もある。建物カードやマジックカードには属性がない。 プレイヤーにはヒットポイント(HP)とマジックポイント(MP)が設定されており、MPはターン毎に2→3→4→5という風に増加していく。自ターン中プレイヤーは、持ちMPの範囲内でカードをやりくりする(建物・クリーチャーの設置、クリーチャーのフループアビリティの使用、マジックカードの使用など)必要がある。カードの設置・使用が済んだあと、クリーチャーによる攻撃フェイズに移り、自軍のクリーチャーがそれぞれのランドレーンにいる相手のクリーチャー(いない場合はプレイヤー)へ攻撃し、相手へとターンが移行する。これをお互いに繰り返してゲームが進んでいく。(注:先攻プレイヤーの最初のターンでは攻撃フェイズを行わない。) ケータイアプリ版においては、プレイヤー(ヒーロー)毎にヒーローアビリティを持っていて、特定ターン経過後任意で発動させことができる(MP加算・クリーチャーのダメージ回復など)。 最終的にプレイヤーのHPを0にした方が勝ち。勝った方はイケイケのジュースを飲み、負けた方は罰ゲームとしてダメダメのジュースを飲まされる。 …以上のルールは、実際市販されているゲーム・ケータイアプリのものであり、作中はこれらのルールが適応されている描写はない。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ジェイクがはまっているゲームだが、彼が負けず嫌いで勝つまで何度もやろうとするため、BMOやレディ・レイニコーンは彼とはプレイしたがらない。 ジェイクがフィンを誘って対戦。フィンはほとんどルールを知らないため適当にプレイしていたが、偶然にもジェイクを苦戦させた。(#46-B) カードとその効果一覧 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり (☆:ランドカード ◇:建物カード △:マジックカード ★:クリーチャーカード) ジェイク側(トウモロコシ畑デッキ) ☆トウモロコシ畑×3 ☆無意味の沼 ◇トウモロコシの城 ◇トウモロコシドーム(お見通しのサイロ) 相手の手札を見ることができ、手札から1枚カードがもらえる △火山 自分・相手のフィールド上の建物・クリーチャーを全て破壊する △念力 フィールド上の建物・クリーチャーを移動させる △復活 破壊された状態を元に戻す ★トウモロコシの騎士 ★トウモロコシの悪魔 ★不死身のコーン男 ★弓の名人 相手の建物を全て破壊する ★畑の死神 相手のクリーチャーを全て自分の側へ引き入れる ★さすらいの坊主 フィン側 ☆青の草原×4 ◇魂の砦 ◇魂のタワー 相手のクリーチャー1体を自分の側へ引き入れる ◇学校 ◇独りぼっちの洞窟 △雨を降らせる脳の雲 フィールド上のクリーチャーを1対破壊する ★物知り学者 学校で学ばせることにより、破壊されたクリーチャーを復活させることができる ★イケメン犬 ★豚 トウモロコシ畑を食い、トウモロコシ属性のクリーチャーを弱らせる タグ:アイテム・ツール
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クランm2_- のクラン規約です. クランメンバーは必ず読んで下さい. 【必要事項】 パーティー参加時の挨拶. クランタグ「m2_-」をつける事. 【禁止事項】 誹謗、中傷などの他のプレーヤーを不快にさせる行為. チートなどの不正行為. クランの掛け持ち. 【違反者の処分】 以上のクラン規約を冒した場合、違反者除名処分の話し合いを行う. 違反者除名処分にクランメンバーの過半数が賛成の場合、除名とする.
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活動内容 特色 クラハン アジト 新規メンバ募集要項
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クラン戦の心得 このページではクラン戦の戦い方、守るべきことをご紹介します。 K/Dにこだわらない クラン戦において、敵を何人倒したかはさほど重要ではなく、いかに仕事をしたかが重要です。 例えば、味方が回復している時は敵が来ないか最前線で見る、HPが少ない味方がいれば自分がHP100でも回復するなど、必要なところで前に出る、味方を援護するなどが重要になります。 その人が仕事をしているかしていないかは、見ていれば分かります。 敵を1人も倒せなくても気にする必要はありません。 逆にキル数を気にして無意味に突撃した結果、やられてしまうと味方に迷惑を掛ける事になります。 クラン戦はチームプレイです。自分のキル数は気にせず、チームのキル数を上げるにはどうすればいいかを考えましょう。 声を掛けあう 敵が何人どこにいるか、応援が欲しい、回復が欲しいなど、積極的に話しましょう。 聞き専の人はなるべく話せる人にくっついていき、かつラジオチャットで状況を報告しましょう。 また、自分が死んだ時は、生きている味方に状況を伝える事に専念しましょう。 あとは、味方がいいプレイをしたら褒める!!!これ大切な事ですよ☆ミ 漁夫りましょうw 特に最初のうちは漁夫る事を意識して下さいw 漁夫っていうのは連携が取れているからできる事なので、どんどん漁夫って下さい。 RISEは漁夫推奨クランですw -
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キャットウォーク(メダフォース) 使用可能メダル:キャット 効果:メダフォース以外の攻撃を必ず回避 備考:ねらいうちやがむしゃらを使っても回避、アサッシンも同じく回避。効果は一定時間 名前 コメント
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ゲイングランド System24 導入年:1988年 ジャンル:アクション プレイ人数:最大2人プレイ タクティカルアクションシューティングゲーム。未来世界のレジャー施設「ゲイングランド」を舞台に、40のステージに待ち受けるロボット兵を倒し、囚われた仲間を助けだそう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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1030年、シンバ帝国の分裂と魔族の反乱をきっかけに起こった戦争のこと。 出来事 開戦前 1022年 ヘルハンプールの魔族による「白の革命」事件。 1025 ソルティ帝がクライスに暗殺される。 シンバ帝国第3代皇帝に、アフランの息子ジンヴァが即位。 1028年 シンバ帝国の遺跡調査隊、帝国から離脱し新組織(=飛空騎団ルニカ)を結成。 ガイザンがドウム戦闘国家を再興。 シンバ帝国第3代皇帝ジンヴァが、同帝国の元老院議長ディプによって暗殺される。 シンバ帝国内の権力抗争が表面化。 1029年 アリウェスの率いるネウガードの魔族勢力が、ヴァンパイア一族を吸収。 戦中 年代の明記されている出来事 1030年 ネウガードの魔族がブラッディ・フォースを名乗り、トータスブルグへ侵攻。 ロゼの率いる魔皇軍がヘルハンプールで挙兵。 ディプがソルティ解放軍と名乗り挙兵。 シンバ帝国西部方面軍が「新生シンバ帝国軍」と名乗り独立。 ムロマチなど東部諸国の太守が鈴魚姫を盟主として東方四天同盟を結成し、独立。 1031年 ロギオンなど、各地で総督代理・太守が独立を開始。 フリージィのネコ族、オーグルへの移民を開始。 1032年 フレッドバーンのリューハイン帝、大陸への侵攻を表明。 年代不明の出来事 ※関連のある物はまとめてあります ゴブリン兵団、開戦からほどなくして本拠地ゴブリンタワーを放棄。領土は魔皇軍が吸収。 ジグロード自治軍、魔皇軍に降伏。 聖神コリーアの民、魔皇軍の進攻で滅亡。 飛空騎団ルニカ、魔皇軍に降伏。 ルネージュ公国軍、魔皇軍に降伏。 デザートガード、魔皇軍の降伏勧告を一度は拒否するが、後に従属。 旅団・八眼蟲、孤児の安全確保と施設の用意を条件に、魔皇軍に領地を明け渡す。表向きには「魔皇軍の進攻で滅亡」と伝わる。 ガレオン自由軍の君主カシュルール、魔皇軍の進攻を受け、ほとんど戦うことなく敗走。 グリッサ公国軍、魔皇軍に降伏。 トライアイランド解放軍、魔皇軍と不可侵条約を締結。 ドウム戦闘国家、魔皇軍によって滅亡。 ブラッディ・フォース、魔皇軍に統合される。 ホルノス政府軍の君主リューハインが事故死。 ホルノス政府軍、リューハイン死亡の隙を付かれ、魔皇軍に統合されたブラッディ・フォースによって滅亡。 カエルフォース、シンバ帝国軍の進攻を受けて滅亡。 ソルティ解放軍、シンバ帝国軍によって滅亡。 鈴魚姫が出奔したムロマチがシンバ帝国に攻められ、その支配下に置かれる。後に魔皇軍が奪回。 フラウスター兵団、魔皇軍と同盟を結ぶ。 シンバ帝国軍、魔皇軍とフラウスター兵団の挟撃を受け滅亡。 知恵猫魔法兵団、魔皇軍と不可侵条約を結ぶ。これによって魔皇軍の新生シンバ帝国への攻撃が容易に。 新生シンバ帝国軍、シンバ帝国軍の分断工作と魔皇軍の攻勢により敗北、離散。 ギュフィ王国軍、他の勢力が次々と降伏していく中、最後まで抵抗するも、魔皇軍と和平を結ぶ。 終結 第2次ネバーランド大戦がいつ終結したのかについては、どの資料にも書かれていない。 しかしいくつかの手がかりはある。 大戦終結よりわずか数年で、平和は崩れ去り、再び世界は憎しみと戦乱で覆われていくのであった……。(スペクトラルソウルズⅡのオープニングより) 「平和は崩れ去り~」というのが何の事を指しているのかは分からないが、大戦終結からそれほど長い時間は経っていないようである。 第2次ネバーランド大戦後、部下であったエティエルと結婚し、リーザというひとり娘を授かっている。(スペクトラルソウルズⅠ&Ⅱキャラクターズ真書・バイアードのプロフィール) 同書だとリーザの年齢は13歳。 他のキャラのプロフィールを見るに、ソウルズⅠから続投のキャラが1歳もしくは2歳加齢されている事、980年生まれのヒロが74歳と書かれている事から、1054年時点の設定と思われる。 ここから逆算すると、少なくとも1041年には大戦は終わっていた事になる。 戦後 フラウスター兵団、魔皇軍に併合。
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裁きを下す者 直也アークランドオブジャスティス 光属性 光直也 切り札 手札の【ジャッジメントマジック】2枚と自分の場の【裁きを下す者 直也アークランド】1体を破壊することでこの直也を場に出せる。 [コスト 直也パワーを1払う]1ターンに1度、[コスト]を払うことで、墓地の【ジャッジメントマジック】を1枚手札に加える。 [コスト 手札の【ジャッジメントマジック】を1枚捨てる][コスト]を払うことで、相手の場・パワーゾーンのカードを1枚破壊出来る。[対抗] アタック/8000 対抗ついたよやったね
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